《黑神话》系列正式公布新作《黑神话:钟馗》,制作人冯骥与杨奇分享了其创作理念,展现了团队在IP续作开发中坚持从零开始的探索精神与创新决心。目前,《黑神话:钟馗》尚未公布实机画面,开发团队将以全新姿态投入这款作品的打造,并同时强调“悟空”的故事并未终结,将在更合适的时机回归。

冯骥在《黑神话:悟空》发售后,经历了复杂的心绪起伏。尽管作品取得了超出预期的成功,他却一度陷入创作后的迷茫与虚无。面对玩家对DLC的强烈呼声,团队最初也曾计划延续悟空的故事。然而,在一次与杨奇的深夜对话中,两人不约而同地决定放弃这条稳妥的延续路径,转而开启全新项目《黑神话:钟馗》。他们希望突破原有的框架,以“从零开始”的心态,去探索新的英雄原型、玩法设计与技术实现,旨在为玩家带来全新的体验与惊喜。

杨奇透露了《黑神话:钟馗》先导预告的灵感来源,它始于一次关于志怪传说的火锅闲谈与一个离奇的梦境。他梦见一位黑脸红髯、骑乘猛虎的奇异人物,醒后查阅典籍,发现明代确有“骑虎钟馗”的民间形象,遂决定将其作为新作的核心设定。在创作方法上,团队秉持“先确立视觉概念,再构建世界”的灵活思路,强调创作过程中的机缘与直觉。杨奇表示,团队虽深耕西游题材多年,但浩如烟海的东方志怪传奇同样值得探索。目前,冯骥已着手为新作撰写叙事构架。

游戏科学同期发布的招聘信息也暗示该项目仍处于扩张阶段。冯骥与杨奇均认为,在当下佳作频出的行业环境中,短暂的“沉潜”反而有利于沉淀思考、积蓄力量。他们以杭州夏日的蝉鸣作比,喻示对新生机与新可能性的期待,透露出团队在创新突破与系列传承之间寻求平衡的深层思考。